プレイステーション6および次世代ハンドヘルド「プロジェクトカニス」の最新仕様がリーク
先週月曜日、プレイステーション6および次世代ハンドヘルド「プロジェクトカニス」のコードネームに関する情報が報道され、その後、YouTubeチャンネル「Moore’s Law Is Dead」(MLID)が2023年のAMDプレゼンテーションからのリーク情報を基に両コンソールの仕様を明らかにしました。 情報によると、ソニーは比較的保守的なシステムを目指しており、主な目標はベースモデルのプレイステーション5よりも消費電力を抑えることです。 目標となる最大消費電力は160Wで、チップレット設計を採用しています。8つのZen 6コアと40から48のRDNA 5コンピュートユニットを、3GHzを超えるクロックで搭載する予定です。 このコンピュートユニットの数は、プレイステーション5プロの60ユニットよりも少ないものの、より高速で動作します。 また、RDNA 5はIPC性能の向上が期待されており、各コンピュートユニットがPS5プロのものよりも高いパフォーマンスを発揮する見込みです。 メモリについては、バス幅がPS5プロの256ビットに対して160ビットまたは192ビットと少なくなりますが、GDDR7の高速メモリが搭載され、32Gbpsのクロックを達成することで、最終的なバス仕様に応じて640GB/sから768GB/sの帯域幅に到達する予定です。 これはプレイステーション5プロの576GB/sを上回ります。 総合的には、ラスター化性能はベースモデルのプレイステーション5の3倍以上、プレイステーション5プロの約2倍になるとのことです。 これにより、プレイステーション6のパフォーマンスはGeForce RTX 4080程度に相当すると推測されていますが、コンソールとPCのGPUを直接比較するのは簡単ではありません。 レイトレーシング性能は、AMDの技術の進展により、6倍から10倍の向上が期待されています。 プレイステーション6はPS5およびPS4の互換性も維持する見込みです。生産フェーズは2027年中頃に始まり、店頭での発売は2027年末または2028年初頭になると見込まれています。価格は約499ドルと推定されています。 一方で、プロジェクトカニスのハンドヘルドは、モノリシックな3nmダイを使用し、4つのZen 6Cコアを搭載します。 GPUは、12から20のRDNA 5コンピュートユニットを持ち、1.6GHzから2.2GHzで動作する予定です。 メモリは128ビットのバスを備え、LPDDR5X 7500 RAMを搭載します。 ソニーは15Wの熱設計電力をターゲットにしているとのことです。 ラスター化性能はベースモデルのプレイステーション5の約半分になる見込みですが、RDNA 5アーキテクチャによる進歩により、レイトレーシング性能の向上が期待されています。 ハンドヘルドは、PS4およびPS5との互換性をもち、microSDおよびM.2…