任天堂の新しいゲーム機、スイッチ2についての反応は様々です。特に、スイッチ1に比べてユーザーが抱く不満が目立つようになっています。
多くのユーザーはスイッチ2のデザインが、スイッチ1のシンプルさを失っていると感じています。これにより、ハイブリッド機が競合機種に追いつこうとして多くの妥協がなされていると指摘されています。
中古や拡張のストレージの高騰も大きな問題です。バックワードコンパティビリティがないため、追加のストレージが必要になりますが、それが非常に高額です。
カートリッジの価格も高騰していますが、その主要な理由はメディアの製造コストにあります。これにより、消費者にとっては非常に負担の大きい選択肢となっています。
バッテリーの持ちも悪いとの声が多く、また、前世代と同様にドリフトが発生しやすいスティックが搭載されていることも問題視されています。全体的に、価格が年々高くなっていることも、大きな懸念材料です。
スイッチ2に関しては、デベロッパーやファンからの要望に反応する形で、任天堂が模索している経路があるのも事実です。過去には、スイッチ1でのコードインボックス方式に対する不満が多く寄せられました。これは、デベロッパーがカートリッジの容量を十分に活用できず、ほとんどが部分的なダウンロードに頼る結果となっていました。
その結果、任天堂はスイッチ2の基盤において、一部のデベロッパーが完全な物理コピーを出す機会を提供しているものの、未だに印刷を避ける傾向があることは否めません。
多くのゲームが部分ダウンロードに依存している現状に対して、任天堂のアプローチが果たして十分かどうかは疑問です。そうした観点から、任天堂はビジネス戦略として、強制的に開発者に大きなカートリッジを使用させることを回避する傾向にあるのかもしれません。
マルチプラットフォームでのゲームが普及する中で、任天堂のハードでのゲーム価格が高騰していることに対しての批判も見受けられます。特に、発売時には新作ゲームが50ポンドだったのに対し、現在では70ポンドに達しており、特に親から見て高額であることが問題視されています。
一定数のユーザーがスイッチ2の購入をためらう背景には、価格だけでなく、スイッチ1との違いが乏しいということがあります。
多くのユーザーが、スペックが若干向上しただけ、外観も同じであること、特に独占的なタイトルが少ないことに対して不満を抱いているようです。このため、スイッチ2の魅力が十分に伝わらないという意見もあります。
他方では、ハードウェアのデザインにおいて、多くの妥協が必要であったという意見もあります。ゲームをカートリッジからプレイ可能にするためには、開発者がしっかりとした基盤を持つことが求められますが、そのためにコストがかかることも理解できないわけではありません。
また、任天堂はユーザーのニーズに応じて様々な選択肢を提供するべきだとの意見がある一方で、どのような価格設定が妥当なのか見極めることは難しく、コンスーマー要望と実際の商業的な課題とのバランスが問われます。
任天堂は物理的なコレクターのためにカートリッジを存続させる選択をしたとされていますが、この選択が果たして正しかったのか、多くの意見が分かれています。
デベロッパーがゲームをカートリッジで完全に販売せず、ダウンロードのみに依存する傾向が続く可能性が高いとの懸念も存在します。結果として、物理コレクターにとっては厳しい状況に置かれることになります。
最終的には、任天堂が提供する選択肢が消費者にどのように受け入れられるか、未来の市場がどのように変化するかに注目が必要です。物理ゲームへの需要が高まる一方で、価格の上昇や開発者側の都合も影響を及ぼすため、今後も議論は続くでしょう。
画像の出所:nintendolife