「20面体の酒場」は、ただの演劇ではありません。これはファンタジーの世界で進行する、創造的かつインタラクティブなD&Dキャンペーンです。
著名なダンジョンマスターのコンナー・マルクスと、彼の相棒であるタバーンキーパーのアレックス・ストンポリーが、物語の進行や特別効果、ゲームのルールを管理します。
観客であるあなたは、シンプルにD&Dの知識がない状態でも楽しめる役割を与えられます。
劇場に入ると、あなたは自分の役割を説明する紙を手渡されます。
QRコードをスキャンすると、アプリをダウンロードする手間を省いて、Gamioticsソフトウェアが開きます。
また、あなたにはステッカーも渡されます。
緑は「いたずらチーム」を意味し、バードキャラクターと一緒にプレイします。
赤は「力チーム」で、バーバリアンキャラクターと一緒に、青は「魔法チーム」で、最も近いところにいるウィザードとともに冒険します。
観客がチームに分かれることで、ゲームへの没入感が高まり、影響力を集中させることができます。
アドベンチャーのスタート時に、チームごとにキャラクターを選択し、物語が進行するにつれて彼らの選択や攻撃方法を決定し、時には成功を左右することもできます。
想像してみてください。3人のキャラクターが冒険に出発し、町の神秘的な悪の力に関する情報を持つ強力な魔女に会うために旅をしています。
その途中で、3人のローグに金を奪われそうになります。あなたはどうしますか?
ダンジョンマスターがその問いを投げかけ、NPCの声や劇的な効果を駆使します。
マルクスは素晴らしく、求められる以上のダンジョンマスターの役割を果たします。
あなたは自分の携帯電話を取り出し、攻撃するか、話し合うかを投票します。
攻撃で決まり!あなたの指示に従って、キャラクターたちはダイスを振りに走ります。
バーバリアンは8を振り、力のボーナスで+6、これでヒットします。
チームの力に選択肢が与えられます。たとえば、「彼らに誰がボスか見せるべきか、それともフィニッシングスクールに連れて行くべきか?」と。
もう一度投票。フィニッシングスクール?素晴らしい、ダメージを振ってください。
彼女は巨大なハンマーで敵の頭を叩いて、彼を片付けます!彼女は舞台の中央に戻り、攻撃を演じながら、その敵に与えた効果をナレーションします。
さて、1人のローグは倒れました。残り二人です。次は魔法チームの番。
残念ながら、あなたたちは2を振り、その+3もあまり期待できません。しかし、待ってください!
魔法チーム、携帯電話を取り出して素早くクリックする時間です。
集団でバーを超えれば、魔法チームの攻撃に追加で10のダメージを加えることができます!
この体験はスムーズであり、これはショークリエイターのデイビッド・カーペンターの功績です。
カーペンターはパンデミック中にこのソフトウェアを開発し、ズームパフォーマンスを活性化する方法として考案しました。
こうしてインタラクティブなD&Dスタイルのショーが生まれました。
カーペンターはゲームデザイナーのサラ・デイビス・レイノルズ、デビッド・アンドリュー・ローズと提携して最初のキャンペーン「混沌の運び手」を作り、初演は2021年のフィラデルフィア・フリンジフェスティバルでした。
わずか4年のうちに、このショーはアサイラム・NYCでの公演を始め、暴力的な言い方をするなら「ダディ・ハスブロ」に公式に採用されて、全国ツアーを開始しました。初演はケネディセンターで行われる新しいキャンペーン「荒廃の墓霊」です。
これは、オリジナルショーの現在の低い成功率を考えれば、かなりの驚きです。
ダンジョンズ&ドラゴンズに関するプレイはリスクのある賭けのように思えるかもしれませんが、振り返るとそれは自然な組み合わせのようにも感じられます。
それでも、失敗するのは簡単です。「20面体の酒場」は、ライブ演劇とD&Dの最高の要素を組み合わせています。
芸術的には、全国ツアーのショーに期待される専門的な精度と詳細への配慮がなされています。
魅惑的なセット、オリジナルのサウンドトラック、さまざまな特別効果、そして超優秀な俳優たちが揃っています。
「20面体の酒場」のキャストは、プロフェッショナル、即興者、D&Dのエキスパートです。
彼らはショーを真剣に受け止めているが、自身を真剣に受け止めてはいません。
これにより、アーティストが楽しんでいる姿を見ることができる喜びがあります。
即興によるため、脚本化されたショーよりも緊張感が高まり、観る者をさらに引き込むことになります。
しかし、D&Dに関する演劇が、たとえ優れたものであっても、失敗すると思います。「20面体の酒場」が成功する理由は、それがリアルなゲームでもあることです。
観客の役割が盛り込まれ、それぞれの夜にキャラクターが新しいクエストに挑戦します。
当然、一部は脚本化されていますが、冒険の多くは観客の入力に基づいています。
観客をチームに分けることで、影響が増し、よりアクティブなプレイヤーとしての感覚を持つことができます。
総じて、「20面体の酒場」はD&Dの混沌、ファンタジー、想像力を忠実に体現し、実際のキャンペーンのルールに忠実でありながら、詳細にこだわらずに進行します。
唯一の不満は、現代劇が避けられない義務的な道徳観です。
今や、私はショーを見に行く際、誰かが漠然とした道徳的なアイデアを話し始めるのを待つことが普通になっています。
ですが、これはダンジョンズとドラゴンズについてのショーの中では特に場違いに感じられます。
キャラクターが攻撃したり、誘惑したり、盗んだり、頭を叩いたりする中で、親切の重要性についての講義を聞く必要はないでしょう。
これは楽しいショーなのです。善良な人としてどうあるべきかを教えるのではなく、片腕のトロールを倒す方法や、囚われた王女に会うための船の乗り場に向かう途中でのギャグなどを話してほしいです。
DMがキャンペーンの最中に講義を挿入したり、その後に教訓を解説するために全員を10分間座らせたら、きっと新しいゲームを探したくなるに違いありません。
しかし、これらの教訓的な部分を無視してもショーを楽しむことは難しくありません。
事実、これまでに観た中で最も楽しんでいる観客を見たことがありません。
それ自体が訪れる理由になるでしょう。ほとんどの観客と同様に、あなたも叫んだり、舞台に向かって声を上げたり、楽しんでいることでしょう。
画像の出所:broadwayworld