近年、ソルトレイクシティがビデオゲーム開発の拠点としての地位を高めており、CNBCの「成功する都市」シリーズで特集されました。このエピソードでは、経済変革を推進するビジネスの中心地としての都市を spotlight しています。
2023年の世界的なビデオゲーム業界は、映画および音楽業界の収益を合わせたよりも多くの収益を上げ、2280億ドルを生成しました。そして2028年には3000億ドルを超えると予想されています。
特に注目されたのは、ユタ大学のディビジョン・オブ・ゲーム(Utah Games)です。この学際的なプログラムは、ユタ州議会の2025年のS.B.162タレントコネクト法案の精神を具現化しています。数百名の卒業生がユタ州内の企業で活躍しており、Utah Gamesは成長するローカルセクターに革新者と熟練した労働力を供給する重要なパイプラインとなっています。
このプログラムは最新のゲームトレンドや革新に応じて進化するよう設計されており、学生が卒業前から業界で成功するための関連性のある学位を得られるようになっています。その成功は数値に現れています。2024年には、Utah Gamesが米国の公立大学の中で第1位にランクインしました。さらに、2025年にはPrinceton Reviewによって、学部プログラムが第1位、大学院プログラムが第2位に評価されました。
シリコンスロープス地域には17のゲーム会社があり、州全体では21社が活動しています。ローカル業界は、東京、ロサンゼルス、サンフランシスコ・ベイエリアといった伝統的なゲーム開発の中心地に迫ってきています。CNBCが伝えたところによると、ユタ州のゲーム業界の収益は過去10年間で230%成長し、昨年には州の経済に26億ドルをもたらしました。2029年までには年4.5億ドルを生成すると見込まれています。
2008年にコースを開講して以来、Utah Gamesは業界のリーダーとの密接な関係を築き、カリキュラムを情報提供し、学生を地元の機会に繋げる努力を続けてきました。例えば、すべての学部生と大学院生は少なくとも1つのビデオゲームを出版し、多くの場合、さらに多くのゲームに関与します。私たちは全国から雇用主やスタジオの幹部を招き、学生のプロジェクトを見てもらい、インターンシップや就職につながる機会を作り出しています。卒業生は、20億ドル以上の売上をあげたゲームにクレジットされており、そのうち10億ドルはユタ州で作られたゲームから得られています。
地元のスタジオ、ワーナー・ブラザーズ・ゲームのアバランチソフトウェアは、2023年の最高売上ゲーム「ホグワーツ・レガシー」を制作しました。このゲームは2024年1月までに2200万本以上を販売し、40人以上のUtah Gamesの卒業生がその成功に貢献しました。
私たちの大学環境は、バーチャルワールド構築に必要な幅広い専門分野を学生に体験させるのに理想的です。成功するゲームは、単にコーディングスキルだけでは実現しません。テクニカルアーティストが魅力的なインタラクティブな視覚効果を作成し、ライターが魅力的な物語のキャラクターを考案し、エンジニアが複雑なゲームプレイをプログラムします。
トップランクの教員が交差点のあるコースを提供し、学生が専門を深め、将来の雇用主に貴重な資産を提供できるようサポートしています。心理学でプレイヤーの行動を予測し、デジタルアートで幻想的な世界を描き、哲学で美学と倫理設計を理解し、マネジメントで高性能チームをリードします。そして物理学や建築学で現実の世界を根付かせます。ゲーム開発コースでは、精巧なゲーム制作手法を用いて基盤となる知識とスキルを習得します。
Division of Gamesは素晴らしい実績を誇りますが、私たちの取り組みはまだ始まったばかりです。2024年にプログラムはユタ大学の建築計画学部に移籍しました。この学部は、学生に地域社会で実践的な経験を提供することで知られています。私たちはコリアのユタアジアキャンパスで学位を提供し、お互いのプログラム間で学生交流を促進しています。
昨年、ユタ大学のテイラー・ランドル学長はUtah Gamesに2500万ドルを投資し、教員やスタッフの増員、教育および研究基盤の拡充を図りました。私たちは多年にわたる採用活動の真っ最中で、学生の入学数の増加に伴ってサイズを2倍以上に拡大する予定です。現在、私たちのプログラムはキャンパス内で8番目に人気のある専攻となっています。
業界の明白な経済的影響以上に、私たちはゲームの力が人々の生活をより良く変える可能性を信じています。私たちの使命は、その力がどこから来るのかを深く理解し、その理解を学生に共有し、彼らが持つスキルを活かしてより良い世界を作る手助けをすることです。
画像の出所:attheu