Sat. Jun 21st, 2025

現在、「Switch 2」を店舗で簡単に購入することはできない。これは、実際に在庫がある場合でもそうである。

各大手小売店にはそれぞれの独自の購入条件があり、多くの場合、抽選に応募する必要がある。

オンライン任天堂ストアの条件を満たすには、NSOアカウントを持っていることが必要で、ファミリープランの一部であっても、支払者でない限りはカウントされない。

さらに、地域を日本に設定し、一定のプレイ時間をログインしている必要がある。これらの条件をクリアした上で、ようやく購入のチャンスが訪れるのだ。

アマゾンでは、20,000円のマークアップでスカイプ価格で「Switch 2」を「販売」しているようだが、気軽に購入することは次に不可能に思える。

日本におけるXboxの販売は長らく低迷していたが、Series X/Sは実際には日本で販売された2番目に成功したXboxコンソールとなった。

Xbox Oneは6年でわずか14万台しか売れなかったが、オリジナルのXboxは約47万台を売り上げた。

これに対し、Xbox Series X/Sは4年で67万6千台を販売した。

日本市場におけるその成長は、最近の日本のゲームがプラットフォームでリリースされるようになったことに起因していると考えられる。

Xbox OneやオリジナルのXboxは、その時期にJRPGが非常に少なかったためだ。

ただし、これらの販売数はPlayStationや任天堂に比べると大きくはない。

少し話を戻すと、発売当初、デバイスの高価格とゲームの高価格が普及の遅れを招くと考えられていたが、思っていたほどの影響は出ていないことが明らかになっている。

しかし、Wiiの大ヒット販売の例を考えれば、カジュアル層が一時的に戻ってきたとしても、やがて彼らは新しい購入に飽きて他のものへと移行することがある。

この現象は、私たちのような本格的なゲーマーが、カジュアルユーザーを対象とした安易な作品や低品質のゲームに困らされる原因ともなり得る。

現在、世界的な高騰が続く中、多くの人々は「マリオカート」がバンドルとして含まれる安価なオプションで満足している。今後、ゲーム1本が7,000円で販売されることになると、ユーザーの購入意欲が減少するのではないかと予想される。

最近のパブリッシャーたちの発表によると、サードパーティーのサポートに関しては、ソフトウェアの普及率の低下に失望しているという。

これは、再リリースされた古いゲームがほとんどで、かつて興味があったユーザーはすでに他のプラットフォームで購入済みのことが多い。

新デバイスの発売まで数週間しかないが、店舗では在庫が入荷し、それが思っていたほど早く売り切れないようである。

このような状況を考慮すると、初期の興奮と長期的な投資の間には明確な違いが存在することを再認識すべきである。

「Switch 1」がCOVID-19の影響なしに同様の成功を収められたかどうかをよく考える必要がある。

画像の出所:nintendolife