任天堂の新型Switch 2は、同社のコンソール戦略において重要な転機を迎えており、テレビと携帯機のハイブリッドゲームというコア哲学を維持しつつ、世代間の改善を約束しています。
このレビューを進めるにあたり、多くの疑問が浮かびました:世代間の大幅な進化はどの程度実現されているのか? システムパフォーマンスに関する一般的な印象はどうか? ハードウェアのフォームファクターとその周辺機器の特性は何か?
これらの質問への答えは一般的には肯定的ですが、LCDスクリーンの品質とその特徴であるVRR(可変リフレッシュレート)やHDR(ハイダイナミックレンジ機能)に関しては残念ながら、任天堂のディスプレイ選択の欠点が利点を大きく上回ります。
Switch 2のコアハードウェア仕様に関しては、カスタム設計されたNvidiaプロセッサを使用しており、これはSamsungの8nmおよび10nmの製造プロセスのハイブリッドとされていることが分かります。このプロセッサは、Steam DeckやそのアップデートされたOLEDモデルに見られる7nmおよび6nmチップに対して、いくぶん劣ると言えるでしょう。
Switch 2は8つのARM Cortex A78C CPUコアを搭載しており(開発者が使用できるのは6つ)、これはSwitch 1に対する世代間の進化を示すはずですが、Cyberpunk 2077のパフォーマンスとの比較においては、現代のコンソールに対してあまり印象的ではないかもしれません。
ドック時の動作クロックスピードは998MHzで、手持ちモードでは1100MHzに達しますが、理論上の最大は1.7GHzです。
GPUはT239アーキテクチャを備え、NvidiaのAmpereアーキテクチャに基づく1536のCUDAコアを持っており、機械学習やレイトレーシングをサポートしています。
当GPUは、手持ちモードで561MHz、ドック時のパフォーマンスモードで1007MHzのクロックスピードを持っています。熱管理やバッテリー寿命のため制約があるため、理論的にはGPUは1.4GHzまで動作できます。メモリは12GBのLPDDR5Xが6400MT/sで動作し、ドック時に102GB/sの帯域幅を確保していますが、手持ちプレイ時には4200MT/sにダウンクロックされます。
12GBのメモリのうち、任天堂は3GBをシステム予約として使い、開発者には9GBが提供されます。
Switch 2は期待に反して効率的なデバイスです。
しかし、これにはいくつかの注釈と警告が付きます。
私たちのテストに基づくと、ハードウェアの消費量はドック時に22Wを超えることはなく、これにより、テレビでのゲームプレイ時に最大性能を発揮しながらバッテリーを充電することを期待している場合には失望します。
また、バッテリー充電は非常に遅く、しかし手持ちプレイ時に充電器を接続すると、PSUがゲームセッションを動かし、バッテリーを充電する際の消費は約25Wになります。
ハードウェアデザインに関しては、任天堂の選択に総じて満足しており、Switch 1よりかなり大きいにもかかわらず、ハンドヘルドはそれほどかさばらず、Steam Deckや他のPCハンドヘルドよりもはるかに薄く感じられます。
さらには大きな画面により、より没入型の体験が可能となり、色再現性も旧モデルに比べ大幅に改善されています。
意外にも、手持ちモードでネイティブ1080pで動作するゲームが多数存在しており(例えば、「マリオカート ワールド」など)、DLSSを使用して1080pにアップスケールするゲームも成果を上げています。
しかし、スクリーン自体にはいくつかの問題があります。任天堂はHDRを約束しましたが、エッジライトのLCDは420ニト未満では決して期待される高ダイナミックレンジ体験を提供することはできません。
特に携帯モードでは、HDRのコントラストやハイライトがほとんど欠如しています。
さらに残念なのは、モーションの質です。
Switch 2のLCDは、2017年のSwitchのディスプレイよりも著しく劣るブラー特性を持っています。
Switch 2とSwitch OLEDパネルを並べて比較すると、任天堂の選択の問題点は鮮明になります。
Switch 2のVRR機能にもまだ明確な問題があります。
理論上は、効果的に機能する理由は全くないと思われます。Switch 2のWelcome Tourソフトウェアには、40-120HzのVRRウィンドウが表示されるVRRショーケースが含まれていますが、重要なのは、LFC(低フレームレート補償)のサポートもあります。
VRRが可能なのです!
しかし、これが他のソフトウェアでは実現されていません。
私たちがテストしたCyberpunk 2077とNo Man’s Skyは、どちらも手持ちディスプレイモードで40fpsに達します。
しかし、パフォーマンスがこの目標レベルを下回ると、明らかに感じられるジャダーが発生します。
この現象は、私たちが一般的に期待するVRRとは異なるものであり、両方の場合において、全体的な体験がよりスムーズになるようにメニューからロックされた30fpsの選択肢を選ぶことをお勧めします。
Hitman: World of Assassinationでは、単一のフレームレートモードが存在しますが、完全に60fpsまで解放されています。
理論的には、これはVRRに最適ですが、複雑なシーンに関しては「ピンポン」するようにVRRの流動性と明確なジャダーが発生します。
再び、40fps以上では問題がないと思われますが、40fpsを下回ると問題が発生します。
WiFiのアップグレードに関しても期待していましたが、Switch 1のモデルではパフォーマンスが非常に弱かったことを考慮すると、魅力的な改善が見られました。
私たちのテストでは、Switch OLEDとSwitch 2をWiFiルーターから約12フィート、壁をあけて置きました。
1.5Gbpsのインターネット接続を基にした接続速度テストでは、Switch 2は363Mbpsを達成し、Switch OLEDは32.6Mbpsとなりました!
さらに、イーサネット接続のテストでも、新ハードウェアは大幅な改善を実現し、720Mbpsと154Mbpsという結果を示しました。
また、元のSwitch 1のドック(OLEDを除く)とは異なり、Switch 2にはイーサネットポートが搭載されています。
したがって、ドングルは不要です。
すべてのデバイスと同様に、迅速なダウンロードは、ルーターへの有線接続によってさらに迅速になります。
実際の読み込み時間テストでは、Persona 4 Goldenという9.1GBのダウンロードを行ったところ、Switch 2では7分かかるのに対し、Switch 1では32分かかりました。
イーサネット結果に切り替えると、元のSwitchの結果も劇的に改善されて12.5分の時間を計測しましたが、Switch 2はさらに優れており、わずか5.5分という短縮を実現しました。
WiFiのスループットは大幅に改善されています。
WiFiパフォーマンスは、任天堂が現在提供しているGame Share機能とも密接に関連しています。
この仕組みはシンプルで、スプリットスクリーンの代わりに、特定のゲームを他のSwitchオーナーと共有でき、Switch 2がLANベースの「クラウドサーバー」として機能します。
ストリームによって主プレイヤーがフルスクリーン体験を得ることができます。
これは野心的な機能ですが、もちろん、Switchが2つのゲームプレイインスタンスをレンダリングするためのオーバーヘッドがあります。
Fast Fusionというスピーディなゲームでのテストからも問題が浮かび上がります。
最初に、他のプレイヤーには60fpsのフィードが届きますが、映像品質はあまり良くなく、システムレベルのゲームキャプチャにも当てはまる批判と言えるでしょう。
一般的に、アクションが速くなればなるほど、クライアントプレイヤーに提供されるフィードの分割が多く見られ、品質は360pのYouTubeエンコード似のものとなります。
特にFast Fusionのようなゲームでは、時折引っかかりやフリーズも見受けられ、入力の遅延も気になる点です。
ただし、動きが少なく入力遅延の影響を受けないゲームでは、Game Shareがより価値を持つかもしれませんが、やはり改善の余地があると感じます。
また、内部メディアブロックのビデオエンコーディングは改善の余地があるはずですが、T239はRTX 40シリーズと同じコアメディア技術を持っていることを考えると、1080p30 AVCファイルの30秒保存は非常に劣悪な品質を示しています。
静止画ですらマクロブロックが出現し、視界から「ストローブ」する現象が見られます。
一方で、Game ChatはSwitch 2の新しい機能として成功を収めています。
4人のデジタルファウンドリーチームとのテストでは、非常にうまく機能し、一緒に楽しむことができました。
ディスコードのような統合されたOSレベルのコミュニケーションシステムを支援しており、最大4人まで対応しています。
声の孤立化を行うNvidia RTXブロードキャスト技術が活用されていると思われますが、その効果は非常に素晴らしく、背景に大きな音楽やACユニットが動いている状況でも、ジョン・リンナマンの声がきちんと理解できるほどでした。
ただし、ゲーム自体に声があるとGame Chatが混乱することになります。
また、Game Chatはカメラフィード内のプレイヤーをバックグラウンドから分離し、すべての接続ユーザーに映像を配信することができます。
興味深いオプションも用意されており、「マリオカート ワールド」では、Game Chatがプレイヤーの頭部のみを分離し、その頭部を車両の上に表示することが可能です。
プレイヤーが頭を動かせば、それに応じてGame Chatが追跡し、更新されます。
接続されたプレイヤーからのビデオフィードは、10fpsで低画質であるが、全体的な外観は効果的です。
不过奇怪的是,Game Chat中的UI元素在4K输出时看起来似乎是本机1080p的
また、Game Chatはパフォーマンスに影響を与えることもあります。
ただし、この影響はそれほど大きくはありません。
言い換えれば、マリオカート ワールドは問題なく美しく動作しましたが、Cyberpunk 2077のような類似テストでは、Game Chatがシステムリソースに影響を与えることが観察されました。
ゲームのフレームレートを低下させたか、CDPRの内部ストリーミングテストの設定で、アセットの表示が遅れることも見られました。
「実際のテスト」では、トム・モーガンが通常通りCyberpunk 2077をプレイした際、システムに意味のある影響はないと感じていました。
最後のポイントとして、Game ChatはCPU制限があるCyberpunkのテストに影響を与えたようです。
GPU制限のテストでは全く影響が見られませんでした。
後の観察結果では、Game Chatセッションの参加者が少ないほど、パフォーマンスに与える影響は少ないことが示されました。
結果的に、Game Chat機能は素晴らしく、Switch 2の機能セットには歓迎される追加点です。
全体的に見て、私たちのSwitch 2に対する印象は概ね良好です。
スクリーンを除けば、ハードウェアは優れた品質で再設計されており、改良されたジョイコンや大きなフォームファクターがより便利であり、細かい利便性向上にも感謝しています。
このSwitch 2は、元のSwitchを見直し、洗練させたものであり、一般的により良い、より効果的なユニットとして完成されており、正当な世代間のアップグレードを実現しています。
屋内での電源供給用のUSB-Cケーブルが短いことについてが最大の不満となるとは驚きです。
それでも、USB-Cケーブルは取り外し可能で交換可能で、長くすることができます。
プロコントローラーには特別な言及が必要です。
組み立て品質は素晴らしく、手に持った際の感触も良好で、ボタンのフィードバックも心地よいです。
D-padも素晴らしく、アナログスティックは優れています。
DFチームのメンバーはパドルボタンをそれほど好みませんが、プロコントローラーにおける実装はエルゴノミクスを侵害しません。
パッドのバッテリー寿命も素晴らしいです。
システム全体のパフォーマンスは、ドックゲームプレイ時に期待していた通りの水準ですが、最大のサプライズは手持ちモードのパフォーマンスです。
低消費電力で、T239は十分な性能を持ち、Cyberpunk 2077の良好なバージョンを10W未満で実行できることが示されました。
ネイティブ1080pまたは多くのゲームで1080pにうまくアップスケールされることは、本当に驚きました。
そして、Game Chatも、私たちはしっかりとテストしました。
しかし、Switch 2にはいくつかの欠点が存在します。
HDRとVRRが強く宣伝されているだけに、新しいコンソールには実際の問題が見られるのは残念です。
HDRが大きなマーケティング機能であったことから、ユーザーが実際に意味のあるHDR体験を得ているとは言い難いです。
また、コントラストや明るさ、そしてモーションの鮮明さにおいて、画質が十分ではありません。
元のSwitchよりもモーションブラーが悪化するのは本当に悪いことです。
その他の問題もありますが、新しいバーチャルゲームカードシステムは非常に劣悪であり、特に大きなライブラリを持つユーザーには不便になっています。
ソフトウェアに関しては改善が期待できるかもしれませんが、LCDパフォーマンスはファームウェアアップデートで何らかの方式のオーバードライブ調整が含まれる可能性があります。
総じて、Switch 2は元のSwitchから進化を続けています。
「マリオカート ワールド」は、任天堂がその感覚を失っていないことを証明するものであり、サードパーティソフトも非常に強力にスタートしています。
私たちは、次世代で「不可能な移植」が実現されるのを楽しみにしていますし、Switch 2(エディション)のアップグレード版も、Switch 1ゲームのさらなる魅力を引き出しています。
最終的に、Switch 2のパッケージは印象的であり、これからの8年間の素晴らしいプレイの舞台を整えています。
私たちは、この世代がどう進展するのかを本当に楽しみにしています。
画像の出所:eurogamer