オーストラリアの圧力団体Collective Shoutは、Itch.ioとSteamが同プラットフォーム上でのNSFW(成人向け)ゲームやコンテンツの取り扱いを変更し、いくつかのタイトルを削除したことに責任を持っていると主張しています。
この団体は、Visaのような決済プロバイダーからの突然の興味を受けて、プラットフォームがどのように対応するかを見守ってきました。
決済プロバイダーが求めるルールや「基準」に違反するゲームが特に注目を集め、結果としてItch.ioはすべてのNSFWコンテンツをブラウズや検索ページからディインデックス化し、Steamは成人向けコンテンツに関するあいまいな新ルールを導入しました。
Collective Shoutは、Facebookで「私たちのキャンペーンについての誤った主張や誤解に応じて、真実を明らかにします」と投稿しました。
「なぜ決済プロバイダーを巻き込む必要があったのか、なぜItch.ioがすべてのNSFWコンテンツを削除する責任があるのかと問う声がありました。
私たちはSteam上のレイプや近親相姦ゲームに対して数ヶ月間異議を唱えてきましたが、彼らは無視してきました。
私たちは、Steamが応じなかったため、決済プロバイダーにアプローチしました。
私たちは、女性への暴力と虐待を正常化するものと主張したレイプや近親相姦ゲームの削除をItch.ioに呼びかけました。
Itch.ioはすべてのNSFWコンテンツを削除する決定を下しました。
私たちの異議は、女性への性的な暴力や拷問を含むコンテンツに対するものでした。」
Collective Shoutは、彼らのキャンペーンのタイムラインをウェブサイトで共有し、どのように「No Mercy」というゲームが問題視され、同年3月に取り上げられたかを説明しています。
このグループの活動は、請願やメール、ロビー活動の混合から始まり、4月の初めに始まり、同月末にはそのゲームが販売から削除される結果を生み出しました。
彼らは、Steamに残る問題のあるゲームについて数百通のメールを送り続けましたが、決済プロバイダー(Visa、PayPal、MasterCardなど)へのロビー活動を始めてから、変化が現れ始めたと述べています。
決済プロバイダーへの配慮が強まる中、ゲームコミュニティからの反発も見られます。
たとえば、Visaを逆ロビーするための共同努力が行われており、顧客がプラットフォームに対して懸念を表明するオープンレターのテンプレートもredditで共有されています。
このオープンレターは次のように書かれています。
「私はVisaの顧客として、最近の成人向けコンテンツに対する検閲努力について懸念を抱いています。
特にSteamやItch.ioといった主要なオンラインゲーム小売業者において、全く合法な取引や購入に対してVisaが何らかのコントロールを行うことは大きな権限の越権だと考えています。
Visaには、私たち消費者の行動や、決済処理プロバイダーによって強制されるあいまいで道徳的なルールに従うように市場を圧力する権利はありません。
これらの過激な制約が撤回されない限り、私はVisaとの取引を停止し、議論の余地がない検閲行為に直接関与していない競合企業、具体的にはDiscoverやAmericanExpressに切り替えざるを得ないでしょう。」
一部の人たちはこの手紙の返信を受け取っており、Visaは同社がコンテンツを調整しているわけではなく、コンテンツについての「道徳的判断」を行っていないと主張しています。
Visaの返信は次のように述べています。
「私たちは法的な取引を明示的に禁止していますが、合法的な商取引を保護することにもコミットしています。
取引が合法であれば、私たちの方針はその取引を処理することです。
Visaは商人が販売しているコンテンツを調整することはなく、取引を処理する際に特定の商品の詳細についての視認性はありません。
合法的に運営されている商本が法違反のリスクが高まった場合、私たちはその商本を支援する銀行に対して強化された安全策を要求します。」
「No Mercy」がSteamから削除されたことを悲しむ人はいないでしょうが、問題視されるコンテンツに広範囲の規制がかかることによって、善意で作られたゲームも影響を受ける可能性があります。
特に、LGBTQ+ゲームが脅かされており、Collective Shoutの背後にある基盤のクリスチャン・バリューに合わない作品が対象となっています。
画像の出所:eurogamer